wiki:apr-ado:pat-ant
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| Línea 1: | Línea 1: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| + | Los patrones son comportamientos o practicas validadas para resolver problemas recurrentes de manera simple y eficaz. | ||
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| + | Un antipatrón es una práctica que intenta resolver un problema recurrente, pero que contrario a lo que se espera, resulta en consecuencias negativas. | ||
| + | Los antipatrones son ejemplos documentados de malas soluciones para problemas conocidos. | ||
| + | |||
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| ==== Antipatrones a nivel organizacional: | ==== Antipatrones a nivel organizacional: | ||
| **1.Realizar una transformación ágil como un proyecto**\\ | **1.Realizar una transformación ágil como un proyecto**\\ | ||
| - | Encarar una transformación ágil como un proyecto temporal con un principio, un fin y objetivos específicos y fijos cumplir, en lugar de adoptar una mentalidad de cambio continuo y evolutivo\\ | + | Encarar una transformación ágil como un proyecto temporal con un principio, un fin y objetivos específicos y fijos a cumplir, en lugar de adoptar una mentalidad de cambio continuo y evolutivo\\ |
| **2.Abordar la transformación como un proceso demasiado extenso y lento**\\ | **2.Abordar la transformación como un proceso demasiado extenso y lento**\\ | ||
| Línea 47: | Línea 54: | ||
| Guiar un proceso de transformación intentando regularlo y gestionarlo a través de reglas requiere definir y contemplar todas las casuísticas posibles, lo cual no solo es casi imposible en un contexto complejo, sino que además les quita autonomía y empoderamiento a las personas.\\ | Guiar un proceso de transformación intentando regularlo y gestionarlo a través de reglas requiere definir y contemplar todas las casuísticas posibles, lo cual no solo es casi imposible en un contexto complejo, sino que además les quita autonomía y empoderamiento a las personas.\\ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| ==== Antipatrones a nivel de equipo:==== | ==== Antipatrones a nivel de equipo:==== | ||
| **1.Héroe del Equipo (Hero)**\\ | **1.Héroe del Equipo (Hero)**\\ | ||
| - | **Descripción**: un solo miembro del equipo (el " | + | __Descripción__: un solo miembro del equipo (el " |
| - | **Consecuencias**: genera dependencia, | + | __Consecuencias__: genera dependencia |
| **2.Agilidad sin Alma (Zombie Agile)**\\ | **2.Agilidad sin Alma (Zombie Agile)**\\ | ||
| - | **Descripción**: el equipo sigue las prácticas | + | __Descripción__: el equipo sigue las prácticas |
| - | **Consecuencias**: pérdida de confianza en las prácticas ágiles, ceremonias | + | __Consecuencias__: pérdida de confianza en las prácticas ágiles, ceremonias |
| **3.Falacia de la Velocidad (Velocity Obsession)**\\ | **3.Falacia de la Velocidad (Velocity Obsession)**\\ | ||
| - | **Descripción**: el equipo se enfoca en la velocidad sobre la calidad y el valor generado.\\ | + | __Descripción__: el equipo se enfoca en aumentar |
| - | **Consecuencias**: se promueve una mentalidad de "output sobre outcomes.\\ | + | __Consecuencias__: se promueve una mentalidad de //output// sobre //outcomes// que genera comportamientos no deseados como tomar tareas simples por sobre prioritarias o " |
| **4.Compromiso no realista (Overcommitting)**\\ | **4.Compromiso no realista (Overcommitting)**\\ | ||
| - | **Descripción**: el equipo asume más trabajo del que puede entregar.\\ | + | __Descripción__: el equipo asume más trabajo del que puede entregar |
| - | **Consecuencias**: esto genera estrés y agotamiento | + | __Consecuencias__: continua sensación de " |
| **5.Cambio constante de miembros de Equipo (Team Churn)**\\ | **5.Cambio constante de miembros de Equipo (Team Churn)**\\ | ||
| - | **Descripción**: los miembros de los equipos | + | __Descripción__: los miembros de los equipos |
| - | **Consecuencias**: esto dificulta la construcción | + | __Consecuencias__: esto dificulta la construcción de identidad de los equipos, fundamental para lograr un alto desempeño. Cada vez que un integrante del equipo se va se pierde conocimiento\\ |
| **6.Sin espacio para la Mejora Continua (Lack of Continuous Improvement)**\\ | **6.Sin espacio para la Mejora Continua (Lack of Continuous Improvement)**\\ | ||
| - | **Descripción**: equipos sin tiempo para retrospectivas o sesiones de retroalimentación.\\ | + | __Descripción__: equipos sin tiempo para retrospectivas o sesiones de retroalimentación.\\ |
| - | **Consecuencias**: falta de mejora continua que reduce la eficiencia y la calidad del trabajo.\\ | + | __Consecuencias__: falta de mejora continua que reduce la eficiencia y la calidad del trabajo.\\ |
| **7.Carrera sin Fin (Never-Ending Sprints)**\\ | **7.Carrera sin Fin (Never-Ending Sprints)**\\ | ||
| - | **Descripción**: Iteraciones continuas sin pausa que se extienden o ajustan según necesidad.\\ | + | __Descripción__: Iteraciones continuas sin pausa que se extienden o ajustan según necesidad.\\ |
| - | **Consecuencias**: fatiga y burnout del equipo, baja calidad, tareas incompletas y métricas sucias.\\ | + | __Consecuencias__: fatiga y //burnout// del equipo, baja calidad, tareas incompletas y métricas sucias.\\ |
| + | |||
| **8.Roles de Toma de Decisiones Innecesarios (Unnecessary Decision-Making Roles)**\\ | **8.Roles de Toma de Decisiones Innecesarios (Unnecessary Decision-Making Roles)**\\ | ||
| - | * **Descripción**: múltiples roles de toma de decisiones con la intención de controlar, coordinar o supervisar aspectos específicos de los equipos. | + | __Descripción__: múltiples roles de toma de decisiones con la intención de controlar, coordinar o supervisar aspectos específicos de los equipos.\\ |
| - | * **Consecuencias**: en lugar de agilizar los procesos, estos roles crean burocracia y retrasos. | + | __Consecuencias__: en lugar de agilizar los procesos, estos roles crean burocracia y retrasos.\\ |
| - | **9.Agile Adaptado (ScrumBut)** | + | |
| - | * **Descripción**: adoptar | + | **9.Agile Adaptado (ScrumBut)**\\ |
| - | * **Consecuencias**: el equipo pierde eficiencia operativa y muchos de los beneficios de Scrum. | + | __Descripción__: adoptar |
| - | **10.Cascada en Iteraciones (Micro Waterfall)** | + | __Consecuencias__: el equipo pierde eficiencia operativa y muchos de los beneficios de '' |
| - | * **Descripción**: se dividen las fases de un proyecto en diferentes | + | |
| - | * **Consecuencias**: rompemos | + | **10.Cascada en Iteraciones (Micro Waterfall)**\\ |
| - | **11.Falta de Diversidad en el Equipo (Lack of Diversity in the Team)** | + | __Descripción__: se dividen las fases de un proyecto en diferentes |
| - | * **Descripción**: el equipo carece de habilidades, | + | __Consecuencias__: se fragmenta |
| - | * **Consecuencias**: limita la creatividad, | + | |
| - | **12.Desenfoque en las Métricas de Éxito (Misaligned Success Metrics)** | + | **11.Falta de Diversidad en el Equipo (Lack of Diversity in the Team)**\\ |
| - | * **Descripción**: se usan métricas que no reflejan progreso o valor entregado al cliente. Se mide el éxito en función output en vez de outcome (valor e impacto). | + | __Descripción__: el equipo carece de habilidades, |
| - | * **Consecuencias**: falsa sensación de éxito y decisiones ineficaces. | + | __Consecuencias__: limita la creatividad, |
| - | **13.Micromanagement (Comando & Control)** | + | |
| - | * **Descripción**: los líderes supervisan cada detalle en vez de delegar y empoderar a los equipos. | + | **12.Desenfoque en las Métricas de Éxito (Misaligned Success Metrics)**\\ |
| - | * **Consecuencias**: baja autonomía, pérdida de confianza y motivación del equipo. Se reduce la creatividad e innovación y se incrementa la rotación del equipo. | + | __Descripción__: se usan métricas que no reflejan progreso o valor entregado al cliente. Se mide el éxito en función |
| - | **14.Falta de Responsabilidad Compartida (Lack of Shared Accountability)** | + | __Consecuencias__: falsa sensación de éxito y decisiones ineficaces.\\ |
| - | * **Descripción**: algunos integrantes no se sienten responsables del éxito o fracaso del equipo. | + | |
| - | * **Consecuencias**: falta de compromiso y problemas en la colaboración del equipo, descoordinación, | + | **13.Micromanagement (Comando & Control)**\\ |
| - | **15.Fragmentación de Tiempo (One Member for Multiple Teams)** | + | __Descripción__: los líderes supervisan cada detalle en vez de delegar y empoderar a los equipos.\\ |
| - | * **Descripción**: una persona es asignada a muchos equipos (mindset “orientado a proyecto”) | + | __Consecuencias__: baja autonomía, pérdida de confianza y motivación del equipo. Se reduce la creatividad e innovación y se incrementa la rotación del equipo.\\ |
| - | * **Consecuencias**: estas personas no pueden generar identidad de equipo ni sentido de pertenencia con lo cual es difícil que puedan aportar valor en dichos equipos | + | |
| + | **14.Falta de Responsabilidad Compartida (Lack of Shared Accountability)**\\ | ||
| + | __Descripción__: algunos integrantes no se sienten responsables del éxito o fracaso del equipo.\\ | ||
| + | __Consecuencias__: falta de compromiso y problemas en la colaboración del equipo, descoordinación, | ||
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| + | **15.Fragmentación de Tiempo (One Member for Multiple Teams)**\\ | ||
| + | __Descripción__: una persona es asignada a muchos equipos (//mindset// “orientado a proyecto”)\\ | ||
| + | __Consecuencias__: estas personas no pueden generar identidad de equipo ni sentido de pertenencia con lo cual es difícil que puedan aportar valor en dichos equipos\\ | ||
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| ===== Habilitadores e Inhibidores de adopción de Agilidad Empresarial ===== | ===== Habilitadores e Inhibidores de adopción de Agilidad Empresarial ===== | ||
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