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wiki:apr-ado:pat-ant

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Línea 1: Línea 1:
-====== Patrones y Anti Patrones ágiles ======+====== Antipatrones ágiles ====== 
 +Los patrones son comportamientos o practicas validadas para resolver problemas recurrentes de manera simple y eficaz. 
 + 
 +Un antipatrón es una práctica que intenta resolver un problema recurrente, pero que contrario a lo que se espera, resulta en consecuencias negativas.  
 +Los antipatrones son ejemplos documentados de malas soluciones para problemas conocidos.  
 + 
 +---- 
  
 ==== Antipatrones a nivel organizacional:==== ==== Antipatrones a nivel organizacional:====
 **1.Realizar una transformación ágil como un proyecto**\\ **1.Realizar una transformación ágil como un proyecto**\\
-Encarar una transformación ágil como un proyecto temporal con un principio, un fin y objetivos específicos y fijos  cumplir, en lugar de adoptar una mentalidad de cambio continuo y evolutivo\\+Encarar una transformación ágil como un proyecto temporal con un principio, un fin y objetivos específicos y fijos cumplir, en lugar de adoptar una mentalidad de cambio continuo y evolutivo\\
  
 **2.Abordar la transformación como un proceso demasiado extenso y lento**\\ **2.Abordar la transformación como un proceso demasiado extenso y lento**\\
Línea 47: Línea 54:
 Guiar un proceso de transformación intentando regularlo y gestionarlo a través de reglas requiere definir y contemplar todas las casuísticas posibles, lo cual no solo es casi imposible en un contexto complejo, sino que además les quita autonomía y empoderamiento a las personas.\\ Guiar un proceso de transformación intentando regularlo y gestionarlo a través de reglas requiere definir y contemplar todas las casuísticas posibles, lo cual no solo es casi imposible en un contexto complejo, sino que además les quita autonomía y empoderamiento a las personas.\\
  
 +
 +----
  
 ==== Antipatrones a nivel de equipo:==== ==== Antipatrones a nivel de equipo:====
  
 **1.Héroe del Equipo (Hero)**\\ **1.Héroe del Equipo (Hero)**\\
-**Descripción**: un solo miembro del equipo (el "héroe") asume gran parte del trabajo. +__Descripción__: un solo miembro del equipo (el "héroe") asume gran parte del trabajo y responsabilidad en el equipo. Si el o los “héroes” se ausentan el equipo colapsará.\\ 
-**Consecuencias**: genera dependencia, afecta la moral del equipo y crea un cuello de botella.+__Consecuencias__: genera dependencia de una persona, afecta la moral del equipo y crea un cuello de botella. También limita el aprendizaje y crecimiento del resto de las personas acentuando la vulnerabilidad del equipo\\ 
 **2.Agilidad sin Alma (Zombie Agile)**\\ **2.Agilidad sin Alma (Zombie Agile)**\\
-**Descripción**: el equipo sigue las prácticas de manera mecánica, sin entender el propósito y los principios detrás de ellas.\\  +__Descripción__: el equipo sigue las prácticas mecánicamente, sin entender el propósito y los principios detrás. Se utiliza “terminología nueva” y se realizan ceremonias solo para cumplir, sin una reflexión real y profunda\\  
-**Consecuencias**: pérdida de confianza en las prácticas ágiles, ceremonias aburridas e improductivas, el equipo no logra identificar ni resolver problemas reales.\\+__Consecuencias__: pérdida de confianza en las prácticas ágiles, ceremonias tediosas e improductivas, el equipo no logra identificar ni resolver problemas reales. \\ 
 **3.Falacia de la Velocidad (Velocity Obsession)**\\ **3.Falacia de la Velocidad (Velocity Obsession)**\\
-**Descripción**: el equipo se enfoca en la velocidad sobre la calidad y el valor generado.\\ +__Descripción__: el equipo se enfoca en aumentar la velocidad por sobre la calidad y el valor generado.\\ 
-**Consecuencias**: se promueve una mentalidad de "output sobre outcomes.\\+__Consecuencias__: se promueve una mentalidad de //output// sobre //outcomes// que genera comportamientos no deseados como tomar tareas simples por sobre prioritarias o "inflar" estimaciones solo para sumar puntos.\\ 
 **4.Compromiso no realista (Overcommitting)**\\ **4.Compromiso no realista (Overcommitting)**\\
-**Descripción**: el equipo asume más trabajo del que puede entregar. +__Descripción__: el equipo asume más trabajo del que puede entregar en un determinado //timebox//, ya sea por optimismo propio o por presión externa .\\ 
-**Consecuencias**esto genera estrés y agotamiento que conducen a una baja en la moral. El equipo se torna impredecible y poco confiable. +__Consecuencias__continua sensación de "deuda" que genera estrés y agotamiento afectando la motivación. El equipo se torna impredecible y poco confiable.\\ 
-**5.Cambio constante de miembros de Equipo (Team Churn)** + 
-  * **Descripción**: los miembros de los equipos rotan y se asignan a múltiples equipos. +**5.Cambio constante de miembros de Equipo (Team Churn)**\\ 
-  * **Consecuencias**: esto dificulta la construcción de confianza y de identidad de equipo. +__Descripción__: los miembros de los equipos son rotados o asignados a múltiples equipos continuamente.\\ 
-**6.Sin espacio para la Mejora Continua (Lack of Continuous Improvement)** +__Consecuencias__: esto dificulta la construcción de identidad de los equipos, fundamental para lograr un alto desempeño. Cada vez que un integrante del equipo se va se pierde conocimiento\\ 
-  * **Descripción**: equipos sin tiempo para retrospectivas o sesiones de retroalimentación. + 
-  * **Consecuencias**: falta de mejora continua que reduce la eficiencia y la calidad del trabajo. +**6.Sin espacio para la Mejora Continua (Lack of Continuous Improvement)**\\ 
-**7.Carrera sin Fin (Never-Ending Sprints)** +__Descripción__: equipos sin tiempo para retrospectivas o sesiones de retroalimentación.\\ 
-  * **Descripción**: Iteraciones continuas sin pausa que se extienden o ajustan según necesidad. +__Consecuencias__: falta de mejora continua que reduce la eficiencia y la calidad del trabajo.\\ 
-  * **Consecuencias**: fatiga y burnout del equipo, baja calidad, tareas incompletas y métricas sucias.  + 
-**8.Roles de Toma de Decisiones Innecesarios (Unnecessary Decision-Making Roles)** +**7.Carrera sin Fin (Never-Ending Sprints)**\\ 
-  * **Descripción**: múltiples roles de toma de decisiones con la intención de controlar, coordinar o supervisar aspectos específicos de los equipos.  +__Descripción__: Iteraciones continuas sin pausa que se extienden o ajustan según necesidad.\\ 
-  * **Consecuencias**: en lugar de agilizar los procesos, estos roles crean burocracia y retrasos. +__Consecuencias__: fatiga y //burnout// del equipo, baja calidad, tareas incompletas y métricas sucias.\\ 
-**9.Agile Adaptado (ScrumBut)** +  
-  * **Descripción**: adoptar Scrum en un equipo con adaptaciones y excepciones propias.  +**8.Roles de Toma de Decisiones Innecesarios (Unnecessary Decision-Making Roles)**\\ 
-  * **Consecuencias**: el equipo pierde eficiencia operativa y muchos de los beneficios de Scrum+__Descripción__: múltiples roles de toma de decisiones con la intención de controlar, coordinar o supervisar aspectos específicos de los equipos.\\  
-**10.Cascada en Iteraciones (Micro Waterfall)** +__Consecuencias__: en lugar de agilizar los procesos, estos roles crean burocracia y retrasos.\\ 
-  * **Descripción**: se dividen las fases de un proyecto en diferentes Sprints (1 sprint por cada fase).  + 
-  * **Consecuencias**rompemos la cadena de valor y evitamos generar valor en cada Sprint.  +**9.Agile Adaptado (ScrumBut)**\\ 
-**11.Falta de Diversidad en el Equipo (Lack of Diversity in the Team)** +__Descripción__: adoptar metodologías agiles en un equipo con adaptaciones y excepciones propias.\\ 
-  * **Descripción**: el equipo carece de habilidades, experiencias o perspectivas diversas. +__Consecuencias__: el equipo pierde eficiencia operativa y muchos de los beneficios de ''Agile''.\\ 
-  * **Consecuencias**: limita la creatividad, la innovación, la habilidad para anticipar y responder a una variedad de desafíos y la adaptabilidad al cambio. + 
-**12.Desenfoque en las Métricas de Éxito (Misaligned Success Metrics)** +**10.Cascada en Iteraciones (Micro Waterfall)**\\ 
-  * **Descripción**: se usan métricas que no reflejan progreso o valor entregado al cliente. Se mide el éxito en función output en vez de outcome (valor e impacto).  +__Descripción__: se dividen las fases de un proyecto en diferentes Iteraciones (una iteración por cada fase).\\ 
-  * **Consecuencias**: falsa sensación de éxito y decisiones ineficaces.  +__Consecuencias__se fragmenta la cadena de valor evitando generar valor en cada iteración.\\ 
-**13.Micromanagement (Comando & Control)** + 
-  * **Descripción**: los líderes supervisan cada detalle en vez de delegar y empoderar a los equipos. +**11.Falta de Diversidad en el Equipo (Lack of Diversity in the Team)**\\ 
-  * **Consecuencias**: baja autonomía, pérdida de confianza y motivación del equipo. Se reduce la creatividad e innovación y se incrementa la rotación del equipo. +__Descripción__: el equipo carece de habilidades, experiencias o perspectivas diversas.\\ 
-**14.Falta de Responsabilidad Compartida (Lack of Shared Accountability)** +__Consecuencias__: limita la creatividad, la innovación, la habilidad para anticipar y responder a una variedad de desafíos y la adaptabilidad al cambio.\\ 
-  * **Descripción**: algunos integrantes no se sienten responsables del éxito o fracaso del equipo.  + 
-  * **Consecuencias**: falta de compromiso y problemas en la colaboración del equipo, descoordinación, culpas y acusaciones falta de alineación en los objetivos de negocio. +**12.Desenfoque en las Métricas de Éxito (Misaligned Success Metrics)**\\ 
-**15.Fragmentación de Tiempo (One Member for Multiple Teams)** +__Descripción__: se usan métricas que no reflejan progreso o valor entregado al cliente. Se mide el éxito en función de ''output'' en vez de ''outcome'' (valor e impacto).\\ 
-  * **Descripción**: una persona es asignada a muchos equipos (mindset “orientado a proyecto”) +__Consecuencias__: falsa sensación de éxito y decisiones ineficaces.\\ 
-  * **Consecuencias**: estas personas no pueden generar identidad de equipo ni sentido de pertenencia con lo cual es difícil que puedan aportar valor en dichos equipos+ 
 +**13.Micromanagement (Comando & Control)**\\ 
 +__Descripción__: los líderes supervisan cada detalle en vez de delegar y empoderar a los equipos.\\ 
 +__Consecuencias__: baja autonomía, pérdida de confianza y motivación del equipo. Se reduce la creatividad e innovación y se incrementa la rotación del equipo.\\ 
 + 
 +**14.Falta de Responsabilidad Compartida (Lack of Shared Accountability)**\\ 
 +__Descripción__: algunos integrantes no se sienten responsables del éxito o fracaso del equipo.\\  
 +__Consecuencias__: falta de compromiso y problemas en la colaboración del equipo, descoordinación, cultura de culpa y acusacionesfalta de alineación en los objetivos de negocio.\\ 
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 +**15.Fragmentación de Tiempo (One Member for Multiple Teams)**\\ 
 +__Descripción__: una persona es asignada a muchos equipos (//mindset// “orientado a proyecto”)\\ 
 +__Consecuencias__: estas personas no pueden generar identidad de equipo ni sentido de pertenencia con lo cual es difícil que puedan aportar valor en dichos equipos\\ 
  
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 ===== Habilitadores e Inhibidores de adopción de Agilidad Empresarial ===== ===== Habilitadores e Inhibidores de adopción de Agilidad Empresarial =====
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